Kategorie
Bez kategorii News

Zemsta będzie twoja w I See Red – na Nintendo Switch już 6 lutego!

Razem z deweloperem Whiteboard Games, RedDeer.Games ogłasza oficjalną datę premiery I See Red na Nintendo Switch. Fani roguelite’ów, krwawych bitew na statkach kosmicznych i wartką akcją mogą zaznaczyć 6 lutego na swoich kalendarzach.

Zainspirowany głęboką czerwienią gry Ruiner, I See Red to twin-stick shooter pełen akcji gdzie gracze mają jedną misję – zemstę. Tutaj otoczenie jest w odcieniach szarości, przeciwnicy w odcieniach czerwieni, a muzyka metalowa.

W różnych zakątkach kosmosu gracze będą walczyć robotami, ludźmi, jak i kosmitami. Jeżeli podczas któregoś sporu polegną, będzie na nich czekał kolejny klon głównego bohatera. Nowa przygoda z silniejszym, szybszym i efektywniejszym ciałem… w I See Red śmierć to tylko kamień milowy w tym krwistym poszukiwaniu winnych.

Obejrzyj najnowszy zwiastun

Z rozbitą pamięcią i niepewną przyszłością, gracze będą pchać swoje możliwości do przodu bez litości – ale z pełnym arsenałem! I See Red oferuje 22 różne bronie białe jak i palne, które będą do znalezienia podczas rozgrywki. Od klasycznych pistoletów i karabinów do laserów i wielkich kręgosłupów potworów – sposobów na malowanie podłogi krwistym czerwonym kolorem nie zabraknie.

Czym, a raczej kim, będzie pokryta? I See Red ma różnorodnych przeciwników i bossów. Walka z nimi prowadzi do zdobycia nowych broni, a także waluty, za którą kryją się pasywne ulepszenia. Te umiejętności zaczynają się od zwiększonej szybkości ruchu, a kończą na kosmicznych symbiontach, które strzelają w przeciwników razem z głównym bohaterem.

Zdobyte ulepszenia są kluczem do sukcesu, a niektóre z nich zostaną na dłużej. Podczas czyszczenia statków, gracze będą mieli szansę znaleźć Printing Matter, przez które każdy kolejny klon może zostać ulepszony.

Te modyfikacje dotyczą ciała głównego bohatera jak i jego unikatowego przyrządu – kotwiczki, której finishery są bardziej satysfakcjonujące niż zwykłe wykończenie przeciwnika. Każda śmierć przyciągnie gracza do tych, którzy stoją na czele tej armii…

Chociaż zemsta jest głównym zadaniem w I See Red, główny bohater będzie miał także prześwity swojego dawnego życia. Odblokowanie nowych wspomnień głównego bohatera poprzez pamiątki wyjaśni, czemu nasz policjant stał się postrachem kosmosu.

Teraz jedynym w jego głowie jest zemsta, a liczą się jedynie sposoby, dzięki którym może się pozbyć swoich przeciwników. Ale może jednak uda się złożyć coś z tego, co zostało w jego pamięci…

W I See Red każdy statek ma swoje własne sekretne pokoje i wyzwania. Im dłużej trwa jedna sesja, tym silniejsi stają się przeciwnicy i tym łatwiej jest na nich testować nowe bronie.

By utrzymać dynamiczną akcję, soundtrack I See Red jest pełen ciężkiej muzyki, które da rytm brutalnym egzekucjom przeprowadzonym przez graczy.

I See Red pojawi się na Nintendo Switch 6 lutego. Gra oraz jej soundtrack, są dostępne także na platformie Steam.

Materiały prasowe do I See Red dostępne są TUTAJ.


 

Więcej ekscytujących informacji o grach RedDeer.Games można znaleźć na:

Twitter/X

Oficjalnej stronie

Discordzie

Youtube

Bezpośredni kontakt z działem PR


 

O RedDeer.Games
RedDeer.Games (RDG) jest wydawcą i producentem niezależnych gier wideo od 2019. Według „Forbesa”, RDG znajduje się w Top50 polskich producentów gier, a także został nagrodzony w kategorii „Najszybciej rozwijająca się firma Gamedev w Europie Środkowej”. Portfolio RDG składa się z ponad 80 oryginalnych tytułów indie, a wśród nich znajdują się między innymi  Sprout Valley, One Night: Burlesque, Little Mouse Encyclopedia, She Wants Me Dead  Uzzuzzu My Pet – Golf Dash, a także gry z licencji  The Smurfs, Kayko & Kokosh i  Zły. RDG wydaje gry na największych platformach dystrybucyjnych — Nintendo Switch, Steam, Xbox, PlayStation i iOS. W planach na 2024 rok RedDeer.Games ma wydanie gier  Pilo and the Holobook i  I See Red na konsolę Nintendo Switch. 


 

O Whiteboard Games
Whiteboard Games to zespół zajmujący się cyfrową rozrywką z siedzibą w Argentynie. Twórcy, projektanci, programiści i gracze, tworzący gry, w które sami chcieliby zagrać. Ich celem jest kreowanie unikalnych, autentycznych i ekscytujących doświadczeń dla graczy na całym świecie.